|
Интерактивный маркетинг влияния: в интернете и с помощью игровых коммуникаций. Организатор: PROFESSIONAL SERVICES COMPANY Ведущий: Попов Антон Валерьевич В маркетинге с 1998 года. Эксперт по новым медиа, бизнес-консультант, автор семинаров по игровым коммуникациям и web2.0-маркетингу, автор книг, редактор блога blogbook.ru (входит в Top-100 авторитетных блогов по версии Яндекса). Работал с брендами и компаниями Intel, Яндекс, МИАН, Уралсиб, Росэнергоатом и другими. Преподаватель Moscow Business School, курсов MBA Высшей школы экономики. Окончил физический факультет Саратовского Государственного Университета в 1995 году. После этого также получил дополнительное образование по менеджменту в Penn State University (США) и по маркетингу в University of Saskatchewan (Канада). ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ: – 2005 – по н. в. – генеральный директор агентства интерактивного маркетинга «Редкая марка» (Москва); – 2006-2007 – руководитель направления развлекательных проектов, а затем директор по маркетингу коммуникационных сервисов компании «Яндекс»; – 2004-2005 – директор по маркетингу зонтичной торговой марки «Экспедиция»; – 2000-2004 – руководитель группы интернет-маркетинга международного дистрибьютера компьютерных комплектующих ASBIS, курировал интернет-деятельность компании в 25 странах. ПРОЕКТЫ: Осуществлял руководство различных проектов, в том числе: создание и вывод на рынок торговой марки ноутбуков и мониторов Prestigio (по итогам 1 года работы Prestigio вошла в 10 самых продаваемых марок мониторов в 15 странах Европы); создание гейм-плея более 20 advergames для Intel, Яндекс; создание корпоративных блогов для агентства недвижимости МИАН, инвестиционного банка Ренессанс Капитал; мониторинг информационного пространства по предприятиям атомной энергетики «Росэнергоатом»; консультации, SMO-аудит и продвижение интернет-ресурсов для Intel и вещательной радио-корпорации Проф-Медиа. Был членом штаба гонки на внедорожниках «Экспедиция-трофи» (совокупное число контактов с аудиторией во время подготовки и проведения гонки'2005 было более 100 млн. человек). ПУБЛИКАЦИИ: Более 100 статей в журналах «Интернет-маркетинг», «Маркетинг и маркетинговые исследования», "Маркетинг PRO", "Маркетинг менеджмент", «Рекламодатель: теория и практика», «Индустрия рекламы», «Интер.нет», eMedia, ClickZ, «Советник», «Планета Интернет», internet.ru и др. Автор книг «Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй» и «Блоги. Новая сфера влияния». Целевая аудитория: Специалисты PR служб, маркетинговых отделов, руководители компаний, специалисты в разных секторах рынка, использующие или планирующие использовать новые медиа-каналы коммуникаций с клиентами. По окончании освоения дисциплины слушатель должен: - иметь представление о новых маркетинговых инструментах и интерактивных средах ведения диалога с потребителями: игровых коммуникациях, блогах, социальных сетях; грамотном пути маркетингового сообщения по пассивным и активным каналам; поведении потребителей, использующих эти каналы.
- знать сущность коммуникаций в новой интернет-среде; шаги по правильному планированию своего присутствия в социальных медиа и реагированию на активность пользователей по отношению к компании; принципы blogger relations, мотивацию игроков и различия восприятия жанров игр разными целевыми группами;
- уметь оперировать основными понятиями в предметной области; применять на практике методики разработки стратегии по отношению к социальным медиа и разработки игровых коммуникаций; другие навыки и умения, приобретаемые в ходе изучения данной дисциплины.
План курса: Тема 1. Web 1.0 против Web 2.0 Изменение поведения потребителей, наступление эры web 2.0. Основные понятия и технологии, используемые в курсе. Open Source Brand и правила «открытого маркетинга». Тема 2. Четыре уровня вовлеченности в социальные медиа Мониторинг, PR 2.0, создание собственных интернет-представительств (блогов, профилей в социальных сервисах), social media optimization и маркетинг в социальных сетях. Тема 3. Продавайте, развлекая. Что такое игровые коммуникации. Активизация традиционных маркетинговых каналов. Типовые маркетинговые задачи, которые решаются с помощью игр. Тема 4. Создание собственных маркетинговых игр. Аудитория: кто во что играет. Мотивация игроков. Метод 4СИЛ, креативные методики. Создание своей игровой коммуникации. Описание программы: | Время | Тема блока | Содержание блока |
|---|
| 1-й день | | | | 10.00 – 10.20 | Вступление | Знакомство с группой и структурой проведения семинара. Представление программы | | 10.20 – 11.00 | Web 1.0 против Web 2.0 | - Отличия web 1.0 и web 2.0
- Интернет-пользователи и их поведение в социальной интерактивной среде.
- Описание новых интернет-технологий
- Типология социальных сервисов
- Бренд с открытым кодом
- Правила открытого маркетинга
| | 11.00 – 11.40 | 4 уровня вовлеченности в социальные медиа | - Мониторинг. Что можно узнать в режиме наблюдений?
- PR 2.0 – web-релизы, блог-ужины, try & tell
| | 11.40 – 12.00 | Перерыв | | | 12.00 – 14.00 | 4 уровня вовлеченности в социальные медиа. Продолжение | - Свой блог – 5 шагов правильного планирования
- TABU (traffic arranged by users), виджеты
- Инструменты SMM (social media marketing)
- Вирусное распространение информации
- От внимания – к влиянию.
| | 14.00 – 14.30 | Обед | | | 14.30 – 15.30 | Продавайте, развлекая | - Инфляция внимания
- Игры в разных формах
- Что такое игровые коммуникации
- Активизация пассивных каналов коммуникации
- Product placement в игровых мирах
| | 15.30 – 16.45 | Создание собственных маркетинговых игр | - Маркетинговые задачи
- Игроки – возраст, предпочтения, отличия мужчин и женщин
- Мотивация игроков, призы для конкурсов
- Advergames. Креативные методики
- Ошибки при создании своих игр
| | 16.45 – 17.00 | | - Подведение итогов дня. Обмен мнениями
|
Методы обучения: Программа состоит в основном из лекций, снабженных большим количеством кейсов из реальной практики. Акцент делается прежде всего на прикладном значении игровых коммуникаций и новых способов коммуникации в web 2.0. Язык курса: Русский Стоимость курса: 360 AZN/участник Для корпоративного участия в курсе предоставляются скидки: Два участника – 2%, три участника – 5%, четыре участника – 7%, пять и более участников – 10%. В стоимость включено: Лекционный материал, тестирование, сертификат Professional Services Company, кофе-брейки Если Вы зарегистрированы, но не принимаете участие в курсе, то: - Вас может заменить Ваш коллега
- при отмене своего участия за 7 дней до начала курса, с Вас взимается штраф в размере 10% от стоимости курса
- при отмене своего участия менее чем за 7 дней до начала курса, оплаченная сумма за курс обучения не возвращается.
Сообщайте, пожалуйста, об отмене\замене Вашего участия по адресу электронной почты:
Этот адрес e-mail защищен от спам-ботов. Чтобы увидеть его, у Вас должен быть включен Java-Script
Для того, чтобы принять участие в курсе бизнес обучения или получить дополнительную информацию, необходимо отправить нам письмо по адресу электронной почты :
Этот адрес e-mail защищен от спам-ботов. Чтобы увидеть его, у Вас должен быть включен Java-Script
или позвонить по телефонам: +994 (0) 12 496 61 69 или +994 (0) 70 223 24 25/26 |