Главное меню
| Главная |
| Об Агентстве PSC |
| Наши услуги |
| Бизнес обучение |
| Оценка персонала |
| Ссылки |
| Контакты |
| Фото-галерея |
| Статьи |
| Новости |
Подписка
| Подписка на новости |
Вход
| Виртуальные миры помогут избегать ошибок в реальной жизни |
|
|
| Написал(а) Administrator | |
| Monday, 21 July 2008 | |
|
Симуляторы дают человеку право на ошибку. И главное — возможность попробовать то, о чем он и мечтать не смел Практически все, что случается в реальном мире, можно смоделировать. Причем с пугающим порой правдоподобием. Посмотрите, во что играют ваши дети. «Детские игры-симуляторы не так уж безобидны, — говорит Смит. — Все эти перестрелки, аварии, просчеты в стратегии часто приводят к “побочному эффекту” — смерти персонажа». Разница лишь в том, что в виртуальности цена ошибки почти нулевая. Можно, в конце концов, просто загрузить игру заново и попробовать сыграть по-другому. Возможность «откатиться назад» нужна не только представителям опасных профессий. Ежедневно рискующие своим кошельком предприниматели, менеджеры, биржевые спекулянты — все они потенциальные потребители программ, объединенных условным термином «бизнес-симуляторы». Глава Management Simulations подсчитал, что к 2025 г. мировые продажи подобного ПО перевалят за $ 25 млрд. Сейчас американский рынок бизнес-симуляторов куда скромнее. По оценке того же Смита, его объем достигнет в 2008 г. примерно 0 млн. В остальном же мире бизнес-симуляторы пока продаются и того хуже. «По отношению к рынку всего ПО это, конечно, крошечная индустрия, — соглашается Смит. — Но она растет и развивается стремительнее большинства прочих». Ежегодный прирост продаж бизнес-симуляторов, по словам Смита, достигает 20%. Электронный HR. Сегодня при приеме на работу используется крайне консервативный метод тестирования — собеседование. В будущем, говорит Смит, у работодателя появится возможность проверить умения и потенциал соискателя при помощи симулятора. Тот будет моделировать различные рабочие ситуации, чтобы выявить, как станет вести себя претендент на ту или иную должность в компании. «В резюме или дипломе таких оценок точно не найдешь, — улыбается глава Management Simulations. — Только симуляция может дать объективное представление, как поведет себя человек в состоянии стресса». Так что «электронный HR» будет все более востребован. Уже сейчас, рассказывает Смит, индийская автомобильная фирма Tata Motors использует бизнес-симуляторы в этой роли: «Конечно, они довольно простенькие, но можно сказать, что будущее уже наступило». Еще бизнес-симуляция может обучать правилам корпоративного поведения, местным традициям и способам принимать решения в духе компании. А если надо, то и менять корпоративный дух. Очень важно, чтобы происходило это мирным путем. Уже сегодня симуляция используется для преодоления культурных различий работающих вместе менеджеров из разных стран. К примеру, General Electric, собрав своих новых управленцев со всего мира, отправляет их в учебный центр. Там они привыкают не только работать в команде и находить общий язык, но даже мыслить схожими категориями. При этом такое «выравнивание» не нивелирует индивидуальности. Одна из задач симулятора состоит еще и в том, чтобы через множество экспериментов привнести разнообразие в разрешение, казалось бы, стандартных ситуаций. Игра без страха. Однако не надо думать, что новые технологии заставят нас напрочь забыть прежние, проверенные веками традиции. Конечно, у менеджеров образца 2025 г. появится много новых способов для коммуникации друг с другом. Быть может, появится видеоустройство — например, встраиваемое в очки, — которое поможет вам «перенестись» из своего офиса в США или Европе в представительство в Китае или Бразилии, фантазирует президент Management Simulations. Или появятся чипы-переводчики, встраиваемые в ухо, с помощью которых англичанин будет слышать от русского коллеги, говорящего по-русски, идеальный английский, и наоборот. Словом, сложно даже вообразить, до чего дойдет прогресс. Конечно, в виртуальной реальности можно продавать самые разные реальные услуги. Например, юридические, бухгалтерские или дизайнерские. В симуляторах, как и в реальном мире, самым главным продуктом будет информация. Но вот торговлю в виртуальности настоящей нефтью Смит представить себе не может. Симуляторы должны сделать нашу жизнь удобнее, а не заменить ее. Источник www.apsc.ru |
|
| Последнее обновление ( Monday, 21 July 2008 ) |
| < Пред. | След. > |
|---|


